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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的(de)再次(cì)突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一(yī)特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程(chéng)的体(tǐ)验极佳(jiā),让(ràng)人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候(hòu)的味道。两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度p>

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的(de)内容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来(lái)自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二(èr)十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画(huà)面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的(de)操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的(de)合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神(shén)作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮(cháo)。这也(yě)导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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